Soumission JAM


Vagabond,  élève de Gamecodeur depuis février 2019, c'est ma première participation à une Game Jam.

Réalisation

Le jeu est réalisé avec Lua /  Löve2d, j'ai réalisé les graphismes moi même sauf la police.

Je n'ai pas compté le temps passé sur le projet, pour cela il faudra la prochaine fois que je me force à utiliser la méthode pomodoro.

Le jeu n'est pas terminé, j'ai eu des moments productifs, mais aussi des périodes où j'ai laissé le projet de côté et des passages à vide.

Au niveau des outils j'ai utilisé Visual Studio Code, Tiled, Trello. Et en cours de route j'ai utilisé l'outil de versionnage Git pour avoir un suivi des modifications et surtout pour me forcer à avancer par des petites modifications bien ciblées.

J'ai fait un dépôt public sur Github pour ceux ça intéresse : https://github.com/mimo/star-trooper

Difficultés rencontrées

  • Pas (encore) à l'aise pour la création des ressources graphiques
  • J'ai essayé d'optimiser l'affichage pour dessiner uniquement les tuiles qui sont dans la vue, mais sans succès (bugué)
  • Avec Trello j'ai fait des listes qui correspondent aux objectifs par semaine mais ça ne m'a pas aidé à voir une vue globale du projet
  • J'aurai dû faire un système de déplacement plus simple

Réalisé

  • Affichage de cartes depuis Tiled
  • Affichage d'une minimap en utilisant des
  • Déplacement selon l'orientation du joueur et "strafe" (qui finalement n'est pas plaisant) avec animation du perso
  • Défilement  du niveau quand le joueur approche des bords

Non réalisé

  • Tirs et IA
  • Éléments de décors
  • Détection de la salle courante et le masquage / brouillage des autres

J'avais plein d'idées de gameplay non réalisées, à la fin j'avais du mal à naviguer dans mon code, je n'avais plus de vision globale. Si je n'avais pas perdu de temps j'aurai pu restructurer le code au milieu de la Jam pour pouvoir les intégrer facilement avant la fin.

Conclusion

En conclusion, il faut que j'améliore mon organisation du travail et ma méthodologie pour le développement. J'ai sur certain points fait des petites études sur papier qui mon bien aidées pour le codage. Mais j'ai parfois manqué d'implication ce qui me fait perdre du temps sur le code plutôt que de prendre du recul pour faire une mise au point.

Je suis un peu frustré de n'avoir travailler que sur de la technique, je crois que j'ai manqué de simplicité. Il faut que je reprenne les ateliers pour avoir des briques techniques simples et propres et pouvoir travailler plus sur le gameplay et la partie artistique.

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